rust 中奇怪的规定很多,当然都是为了程序的安全考虑,比如说避免数据竞争,正因如此,rust 中的并发会很容易变得安全 ...
静态内存、栈内存、堆内存都能用来存放数据,静态内存主要用来存全局变量那种,栈内存用来存函数变量那种,因为函数的调用很适合用栈来表示,所以处理函数变量相当方便,变量的地址也一般都是相邻的,而堆一般用来存放动态的变量,存放的地址也一般是离散的 ...
之前简单看了看,发现和 c++ 的 stl 很像… 那么其实就很好理解了 ...
之前简单看了看,发现和 c++ 的 stl 很像…
那么其实就很好理解了 ...
特性(Trait)是对方法集合的抽象,类似于 java 中的接口,特性是类型的行为规范 ...
感觉人生进入了一个新的阶段,发生了很多事,也感受到了一些迷茫,想做一些总结 ...
rust 中的错误处理不同与其他语言中的 try 机制
先来 ...
什么是软件?
软件是由众多包含 ...